E-sportas sparčiai tampa vienu iš svarbiausių mūsų laikų kultūros fenomenų, pritraukdamas milijonus žaidėjų ir žiūrovų visame pasaulyje. Šiandien tai jau ne tik žaidimų forma – tai dinamiška arena, kurioje varžosi talentingiausi protai ir strategai. Dėl inovatyvių technologijų ir didelio susidomėjimo, e-sportas drąsiai žengia greta tradicinių sportų, siūlydamas unikalią patirtį ir naujas galimybes.
„E-sportas patyrė didelę transformaciją – anksčiau niekas netikėjo, kad pasieksime tokį komercinės sėkmės lygį su žaidimais. Šiandien e-sportas tapo milijardine industrija, kurios pajamos gaunamos iš rėmimų, transliacijų teisių ir kitų šaltinių. Dideli tarptautiniai turnyrai, tokie kaip „The International“ ir „League of Legends World Championship“, pritraukia milijonus žiūrovų ir didžiules investicijas“, – teigia Kauno technologijos universiteto Informatikos fakulteto (KTU IF) profesorius Rytis Maskeliūnas.
KTU profesorius prognozuoja, kad ateityje galime tikėtis vis daugiau hibridinių renginių, sujungsiančių fizinį dalyvavimą su virtualiu žiūrovų įsitraukimu.
Pasak jo, tokie formatai leis organizuoti didelio masto turnyrus, kuriuose žaidėjai varžysis gyvai realiame pasaulyje prieš tuos, kurie žaidžia nuotoliniu būdu. Šis požiūris ne tik praturtins žiūrovų patirtį, bet ir padidins renginių prieinamumą, nes dalyviai galės prisijungti iš bet kurios pasaulio vietos.
Virtualiuose turnyruose – ir realūs lenktynininkai
Didžiausią įtaką e-sporto raidai turėjo daugelio žaidėjų (angl. multiplayer) konkurenciniai žaidimai. Tarp šiandien populiariausių – „League of Legends“, „Dota 2“, „Counter-Strike“ (seniausias iš jų, išlikęs iki šiol) ir „Fortnite“, kurie tapo neatsiejama e-sporto dalimi.