KTU mokslininkė kartu su įmone „Indeform“ sukūrė inovatyvią žaidybinių programų platformą „Sveikatukai.lt“, kurioje pateikiami interaktyvūs fizinio aktyvumo užsiėmimai, lavinantys skirtingas raumenų grupes, atsakingas už taisyklingos laikysenos formavimąsi.
Šiuolaikinių vaikų gyvenimas yra neatsiejamas nuo kompiuterinių žaidimų, tačiau daugeliui žaidimai asocijuojasi tik su mažu fiziniu aktyvumu bei suprastėjusia laikysena dėl ilgų valandų, praleistų sėdint. Ši platforma veikia kaip prevencinė skeleto-raumenų sistemos sutrikimų priemonė.
Kauno technologijos universiteto Socialinių, humanitarinių mokslų ir menų fakulteto (KTU SHMMF) mokslininkė bei ugdymo neuromokslų ir biomedicinos specialistė dr. Laura Daniusevičiūtė-Brazaitė kartu su verslu įgyvendino projektą, kurio metu 8 ikimokyklinio ugdymo įstaigos 6 mėnesius naudojo jos pačios kartu su įmone „Indeform“ sukurtą žaidybinių programų platformą „Sveikatukai.lt“.
Šių žaidimų siužeto linija vaikams suteikia galimybę įsijausti į superherojų vaidmenį, taip sportas jiems tampa svarbia kosmoso gelbėjimo misija.
Mokslininkė pabrėžia, kad tokios platformos kaip „Sveikatukai.lt“ padeda vaikams ne tik lavinti fizinius gebėjimus, bet ir gerina dėmesio koncentraciją bei erdvinį suvokimą. Interaktyvūs žaidimai sukuria įtraukiančią mokymosi aplinką, kuri skatina vaikų motyvaciją ir ilgalaikį įsitraukimą. Šiame projekte dr. L. Daniusevičiūtė-Brazaitė dalyvavo kaip ekspertė, konsultuojanti ugdymo įstaigų pedagogus.
Fizinio aktyvumo svarba vaikams
Sudaryta pratimų programa taip pat gerina ir erdvinį mąstymą: padeda suvokti statinius ir dinaminius sąryšius tarp objektų ir jų modelių, vaizdavimo būdų. Be to, ugdomas savęs, savo kūno suvokimas.
Inovatyvus požiūris į vaikų fizinį ugdymą
„Sveikatukai.lt“ sukurta pratimų programa sujungia judesių koordinacijos pratimus, lavina kinestezinius pojūčius ir stiprina svarbias raumenų grupes. Šie pratimai ne tik ugdo fizinius gebėjimus, bet ir skatina smegenų veiklą, gerina kalbos ir rašymo funkcijas, dėmesio sutelkimą bei koordinaciją. Unikali šios programos savybė – interaktyvus žaidimų pasaulis, kuris motyvuoja vaikus būti aktyviais.
Be to, Lietuvoje iki šiol nebuvo platformos, kurioje siūlomi interaktyvūs žaidimai lietuvių kalba, jungiantys fizinį aktyvumą, laikyseną bei koordinaciją. Programos tikslas – papildyti tradicines fizinio ugdymo pamokas, užtikrinant harmoningą vaikų raidą.
Šiuolaikinis pasaulis keičiasi sparčiai, o skaitmeninės technologijos tampa neatsiejama ugdymo proceso dalimi. Ypač svarbu, kad jos ne tik papildytų tradicinius metodus, bet ir taptų veiksmingu įrankiu vaikų fizinei ir kognityvinei raidai skatinti.
Tokius inovatyvius neformalaus ugdymo žaidimus bei platformas gebės kurti ir naujos KTU SHMMF Edukacinių sistemų bakalauro programos studentai. Edukacinė platforma „Sveikatukai.lt“ yra išmanus sprendimas, kuris skatina holistinį vaikų ugdymą, kai judesys derinamas su inovatyviomis mokymosi priemonėmis.
Sužaidybinimo reikšmė mokymosi procese
Žaidimų elementai, tokie kaip renkami taškai, pereinami lygiai ir tam tikri iššūkiai, skatina vaikų norą mokytis ir įveikti naujus fizinius pratimus. „Sveikatukai.lt“ platforma ne tik stiprina raumenų grupes, atsakingas už taisyklingą laikyseną, bet ir ugdo socialinius įgūdžius, skatina bendradarbiavimą ir komandinį darbą.
Teigiama, kad interaktyvūs žaidimai yra veiksminga priemonė skatinti fizinį aktyvumą, o žaidybinių programų kaip fizinės terapijos priemonės sėkmė yra siejama su padidėjusiu įsitraukimu ir motyvacija.
„Vaikai noriai dalyvauja „Sveikatukai.lt“ užsiėmimuose, mokosi taisyklingai atlikti pratimus ir nekantriai laukia kitų sesijų, o ikimokyklinio ugdymo pedagogai pastebi teigiamą poveikį vaikų fizinei būklei bei motyvacijai mokytis ir sportuoti“, – sako dr. L. Daniusevičiūtė-Brazaitė.
Minimas projektas yra tęsinys 2020 – 2022 m. įgyvendinto projekto, kuriame su įmone „Indeform“ sukurtas dabartinės naudojamos platformos prototipas – ES struktūrinių fondų lėšų bendrai finansuojami projektai Nr. 01 pagal 2014– 2020 m. Europos Sąjungos fondų investicijų veiksmų programos priemonę Nr. 01.2.1-LVPA-K-856 „Eksperimentas“, Interaktyvių edukacijų platformos vaikų sveikatingumo skatinimui sukūrimas.