Įsivaizduokite siaubo žaidimą, kuris girdi jūsų kvėpavimą, jaučia širdies dūžius ir suvokia akimirką, kai pradedate bijoti. Jis ne tik reaguoja į jus – jis mokosi iš jūsų baimės, perkuria tylą, iškraipo erdvę ir priverčia suabejoti, kas iš tiesų ką valdo. Dirbtinis intelektas jau keičia tai, kaip patiriame baimę, paversdamas ją asmenine patirtimi.
Kauno technologijos universiteto Informatikos fakulteto (KTU IF) profesoriaus Ryčio Maskeliūno teigimu, šiuolaikiniai siaubo žaidimai yra paveikūs todėl, kad juose susijungia trys galingos dimensijos: pasakojimas, technologijos ir žaidėjo psichologinė patirtis.
„Geri žaidimai leidžia žaidėjui tyrinėti savo paties sąmonę. Tai – ne pabėgimas nuo tamsos, o kelionė į ją“, – sako R. Maskeliūnas.
Pasak jo, čia svarbų vaidmenį atlieka dirbtinis intelektas (DI). DI valdomi agentai – tai žaidimo veikėjai ir aplinkos elementai, galintys savarankiškai priimti sprendimus – mokosi ir prisitaiko. Toks elgesys panaikina tradicinį žaidimo „scenos“ pojūtį – kiekviena akimirka tampa nenuspėjama.
„Tai puikiai iliustruoja žaidimas „Alien: Isolation“. Žaidėjas niekada nežino, kada ir iš kur pasirodys priešas, nes DI sistema nuolat analizuoja jo elgesį ir adaptuoja situacijas. Tai nebe scenarijus – tai gyvas košmaras“, – aiškina jis.
Žaidėjas nori bijoti
R. Maskeliūnas teigia, kad geras siaubas žaidime – tai emocinė būsena, kai žaidėjas praranda pasitikėjimą tiek aplinka, tiek savimi. Tai ne paprastas išgąsčio momentas, o būsenos virsmas – nuo racionalumo prie instinkto, nuo kontrolės prie bejėgiškumo.


