KTU akcentas parodoje „GameOn“ – virtualios realybės patirtys

Svarbiausios | 2018-11-15

Lapkričio 2-3 d. Vilniuje, Litexpo parodų centre, vyko žaidimų kultūros renginys „GameOn“, subūręs daugiau nei 6000 žaidimų entuziastų. KTU Informatikos fakultetas (IF), būdamas šio festivalio universitetiniu partneriu, kiekvienais metais siekia užpildyti renginio programą kuo įdomesniu turiniu. Šiemet informatikai ne tik dalyvavo diskusijoje apie žaidimų edukacijos svarbą švietimo institucijose, bet ir demonstravo studentų sukurtus interaktyvius virtualios realybės (VR) žaidimus KTU stende.

Visą renginio savaitgalį dalyviai turėjo galimybę išmėginti KTU informatikų kurtas virtualios realybės patirtis: virtualų tirą, studentų laisvalaikiu kurtus žaidimus „Pawns and Lasers” (liet. Pėstininkai ir lazeriai) bei „Wolf and Eggs” (liet. Vilkas ir kiaušiniai), edukacinį žaidimą apie lakūnų – S. Dariaus ir S. Girėno – skrydį „Lituanica” bei papildytos realybės šaudymo žaidimą.

„Renginyje dalyvaujame nuo pirmųjų jo organizavimo metų. Džiugu, kad fakultete turime aktyvių studentų ir jau ketvirtus metus iš eilės čia galime pristatyti jų kurtus projektus. Šie darbai įrodo, kad kūrybinę ar mokslinę veiklą galima pradėti dar būnant studentu”, – pasakojo Virtualios realybės laboratorijos (VR Lab) vadovas ir IF doktorantas Andrius Paulauskas.

Doktorantą labiausiai džiugino ne lankytojų gausus skaičius KTU stende, bet jų praleidžiama laiko trukmė prie VR žaidimų ir gyvų diskusijų apie studijas.

„Labai smagu žiūrėti, kai žmogus nusiima VR akinius ar nueina nuo vieno iš žaidimų su plačia šypsena arba laukdamas eilėje pasako, jog atėjau pasikelti nuotaiką. Tokios reakcijos yra geriausias kūrinių įvertinimas kokį galima gauti“, – sakė doktorantas.

VR žaidimų kūrimas įkvepia studijuoti?

Lankytojai ne tik išbandė įvairias virtualios realybės pramogas, tačiau ir domėjosi galimomis studijomis.

„Po „GameOn” renginio, atrodo, jog kitais metais turėsime gerokai daugiau studijuojančiųjų Programų sistemų ir Multimedijos technologijų bakalauro studijų programose, nes nemaža dalis į parodą atėjusių dalyvių domėjosi, kaip kurti virtualią realybę ir paprastus žaidimus”, – pasakojo A. Paulauskas.

Studento teigimu virtualios realybės programų kūrimas padeda praplėsti žinių bagažą, nes reikia išmanyti ne tik kūrimo technologijas, bet ir suprasti sritis, kurioms taikoma kuriama programa.

„Reikia analizuoti turinį, kurį nori perteikti virtualioje realybėje ir sugebėti sukurti jį techniškai kokybiškai. Ir realizacijos metu nevalia pamiršti kad ir pačių smulkiausių detalių, nes jos iškelia emocinę vertę, o virtuali realybė yra patirtis, kurią reikia pajausti”, – sakė doktorantas.

A.Paulausko teigimu, virtualios realybės patirtys tikrai darys įtaką mokymosi procesams, nes tai nereikalaus daug investicijų ir gebės greičiau įtraukti studentus. Informatikos fakultete jau dabar yra naudojami sužaidybinimo elementai, siekiant suteikti greitesnį žinių įsisavinimą studentams.

Žaidimai – puikus mokymosi mediumas

Festivalyje buvo ne tik įdomių žaidimų, bet ir aistringų diskusijų apie Lietuvos švietimo sistemą. „GameOn” organizatorių teigimu, Lietuvos žaidimų pramonei reikia glaudesnio ryšio su švietimo sektoriumi, nes žaidimų kūrėjų poreikis tarptautinėje rinkoje yra sparčiai augantis.

„Šiuo renginiu taip pat norėjome paskatinti Lietuvos žaidimų industriją atsižvelgti į esamus poreikius, todėl suorganizavome apvaliojo stalo diskusiją su daugiau nei 20 dalyvių, kuriuos pakvietėme tiek iš akademinio pasaulio, tiek iš žaidimų industrijos”, – pasakojo „GameOn” organizatorė Justina Liaukevičiūtė.

Renginio organizuotoje apvaliojo stalo diskusijoje su užsienio universitetų atstovais dalyvavo ir KTU profesorius Rytis Maskeliūnas, kuris diskutavo apie žaidimų taikymą studijų procesuose. Profesoriaus teigimu, pateikus tą pačią užduotį žaidimo forma, t. y. ją sužaidybinus, pasiekiami žymiai geresni rezultatai tiek versle, tiek mokymosi procese, tiek socialinėje veikloje. Tokie mokymosi principai yra aktyviai taikomi ir skatinami KTU Informatikos fakultete.

KTU sužaidybinimo gidas

Magiškas koncertas

Pasak organizatorių, renginys – tai daug daugiau nei vien žaidimai. Pernai rudenį pirmą kartą surengtas „GameOn Live“ koncertas sulaukė didžiulio populiarumo, todėl šiemet renginio lankytojams atlikėjai paruošė naują koncertinę programą, kurios metu skambės įsimintiniausi žaidimų garso takeliai ir melodijos.

„Žaidimai – aktuali šiuolaikinio jaunimo laisvalaikio leidimo forma, o dalyvavimas tokiame koncerte – puiki galimybė pažinti žaidimą per muziką. Choristai šią idėją įgyvendina entuziastingai ir intensyviai ruošiasi, kad lapkričio 3 d. vyksiančiame koncerte galėtų klausytojams padovanoti nepamirštamas emocijas“, – sako KTU akademinio choro „Jaunystė“ meno vadovė Danguolė Beinarytė.

Šiame projekte choras dalyvauja pirmą kartą. „Tokios programos ruošimas yra savotiškas iššūkis, nes kūriniai nėra kurti specialiai chorui, tačiau „Jaunystei“ tai nėra kliūtis“, – tikina D. Beinarytė.

 

We are using cookies to provide statistics that help us give you the best experience of our site. You can find out more or switch them off if you prefer. However, by continuing to use the site without changing settings, you are agreeing to our use of cookies.
Sutinku