Lietuvoje startuoja nacionalinis konkursas „#MokausiKurti“, kuriame 5–12 klasių mokiniai ir mokytojai iš mokyklų, naudojančių „EditAI“ platformą, spręs realias įmonių problemas. Konkursas prasideda spalio 19 d., o darbai laukiami iki 2027 m. sausio 15 d. Finalinis renginys vyks vasario 23 d. Kauno mokslo ir inovacijų centre „Mokslo sala“. Konkursą „EditAI“ rengia kartu su Kauno technologijos universitetu, įmonėmis „Hostinger“, Swedbank, „Acme grupė“ ir „Mokslo sala“ su Kauno STEAM centru.
Mokyklos šiandien susiduria su daugybe iššūkių – mažėjančiu mokinių įsitraukimu ir augančiais lūkesčiais ugdyti įvairias kompetencijas: kritinį mąstymą, kūrybiškumą, problemų sprendimą, bendradarbiavimą. Atnaujintos bendrosios ugdymo programos numato skirtingų mokomųjų dalykų integraciją, tačiau mokytojams dažnai trūksta laiko ir paruoštų formatų tokiems projektams kurti.
Mokiniai labiausiai įsitraukia tada, kai mato, kad jų darbas turi prasmę už klasės ribų. Todėl „#MokausiKurti“ kviečia komandas pasirinkti joms svarbią problemą – savo mokyklos, miesto ar viso pasaulio – ir ją spręsti taip, kaip tai daro tikri tyrėjai, inžinieriai ir verslininkai.
Konkurso misijos:
- Problemos atradimas ir tyrimas (Kauno mokslo ir inovacijų centras „Mokslo sala“) – komanda tiria pasirinktą problemą STEAM metodais: eksperimentais, stebėjimais, duomenų analize, interviu, apklausomis ar mokslo šaltiniais.
- Technologinis sprendimas (KTU) – komanda kuria praktiškai pritaikomą sprendimą: maketą, mechanizmą, elektronikos grandinę, programėlę, robotą ar kitą prototipą.
- Idėja internete (įmonė „Hostinger“) – komanda kuria svetainę ar el. parduotuvę ir išbando dirbtinio intelekto bei skaitmeninio verslo įrankius, kuriuos konkurso metu suteikia įmonė „Hostinger“.
- Verslo modelis (įmonė „Swedbank“) – komanda įvardija, kam sprendimas reikalingas, apskaičiuoja jo sukūrimo kainą, numato galimus prisidėti partnerius ir pagrindžia finansinę ar socialinę vertę.
- Testavimas (įmonė „Acme grupė“) – komanda išbando sprendimą su realiais naudotojais ir paaiškina, ką pakeitė po testo.
- Pristatymas ir finalas („EditAI“) – komanda pristato savo kelią vaizdo įraše ir viešai pasidalija rezultatu. Organizatorius gali pakviesti komandą pristatyti projektą finale Kauno „Mokslo saloje“.
Svarbiausia konkurso sąlyga – kiekvienas projektas turi apimti ir įgyvendinti visas šešias misijas. Tik tada mokiniai pereina tą patį kelią kaip tikri kūrėjai: nuo problemos tyrimo iki išbandyto sprendimo ir jo pristatymo. Konkurso tikslas – ne greitas rezultatas, o kokybiškas, gilus ir prasmingas mokymasis, kuriame žinios iš skirtingų dalykų pritaikomos realioms problemoms spręsti. Projektus komandos kuria „EditAI“ platformoje savo tempu, tad konkurso darbas įsilieja į įprastas pamokas.
Apdovanojami bus ne tik geriausi sprendimai, bet ir mokyklos bei mokytojai. Nominacijos skirtos inovatyviausiems, kūrybiškiausiems ir bendražmogiškiausiems, o pagrindinis apdovanojimas – „#MokausiKurti Grand Prix“ – atiteks geriausiai komandai kiekvienoje amžiaus grupėje.
„EditAI“ startavo 2023 m. rugpjūtį. Tai integruoto ugdymo platforma 1–12 klasėms, kuri dirbtinio intelekto pagalba jungia temas iš atnaujintų bendrojo ugdymo programų ir kasdienio gyvenimo aktualijų. Šiandien ją naudoja daugiau nei 250 mokyklų Lietuvoje, Rumunijoje, Estijoje, Nyderlanduose, Lenkijoje ir Šveicarijoje bei daugiau nei 10 tūkst. mokytojų. Ši platforma tapo „World Summit Awards 2025“ nugalėtoja, pateko tarp „Bett Awards 2026“ finalininkų kategorijoje „DI švietime: darbo krūvio mažinimas“ ir buvo įtraukta į „HolonIQ 2025 Nordic Baltic EdTech 50“ sąrašą.
Daugiau apie konkursą „#MokausiKurti“ ir registracija: https://mokausikurti.editai.co/
Klausimus siųskite el. paštu mokausikurti@editai.co
Daugiau apie „EditAI“: https://editai.co